Nobuji Tetsutani 研究室
主宰者:Nobuji Tetsutani
東京電機大学
AI 要約(直近 5 年の研究成果)
Tetsutani研究室は、三人称視点のビデオゲームにおける視認性向上に関する研究を行っています。ゲームプレイ中にキャラクターが前景オブジェクトに隠れてしまい、画面から見えなくなる問題に対処することが研究の中心です。この視認性の低下は、ゲーム体験の質に直結する課題であり、プレイヤーの疲労やストレス増加につながります。
研究室では、隠れたキャラクターの視認性を改善するための複数のアプローチを比較検討しています。具体的には、前景にある遮蔽物を透過的に表示する方法と、隠れたキャラクターのシルエットを透過的に描画する方法の効果を実験的に比較しています。これらの手法がプレイヤーの視覚体験にもたらす影響を、主観的評価や瞬目回数などの客観指標を用いて測定しています。
研究成果から、透過的シルエット表示がプレイヤーの全体的な印象向上と疲労軽減をもたらすことが明らかになっています。特にゲーム内での移動速度が遅い場面において、この効果が顕著に現れることが分かっており、ゲームデザインの最適化に向けた知見を提供しています。
※ AI(Claude)が、公開されている論文要旨から研究の問い・手法・主要な発見を事実情報として抽出・再構成して自動生成しています。誤りを含む可能性があるため、正確性は研究室公式情報でご確認ください。
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研究成果(1 件)
- DOI: https://doi.org/10.5057/jjske.tjske-d-23-00064
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