Keita Watanabe 研究室
主宰者:Keita Watanabe
明治大学
AI 要約(直近 5 年の研究成果)
本研究室は、脳とコンピュータを直接つなぐ技術(脳-機械インタフェース)やバーチャルリアリティ環境における人間の体験を中心に研究を進めています。特に、脳波を用いた制御システムの構築と、そこで生じる身体感覚や没入感の解明に力を注いでいます。超数本の仮想腕の操作、魔法ゲームの制御、ロボットアーム操作など、多様な応用場面で脳波ベースのインタフェースがどのように機能し、ユーザーがそれらをどのように知覚するかを調べています。
同時に、ユーザーの体験を測定・評価する新しい方法の開発にも取り組んでいます。触覚フィードバック表現の統一的な評価基準の構築、プレイ中の感情変化をリアルタイムに観察する手法、ゲーム体験を定量評価する仕組みなど、バーチャル環境における人間の知覚や心理を可視化する技術を開発しています。加えて、研究用として柔軟にカスタマイズできるビデオゲーム開発プラットフォームの構築も進めており、これらの測定手法の実装と検証を支援しています。これらの研究を通じて、仮想空間での人間の認知や感覚のメカニズムを理解し、より自然で直感的なインタラクション環境の実現を目指しています。
※ AI(Claude)が、公開されている論文要旨から研究の問い・手法・主要な発見を事実情報として抽出・再構成して自動生成しています。誤りを含む可能性があるため、正確性は研究室公式情報でご確認ください。
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関連研究室(8 件)
- 工学Shin’ichi Warisawa 研究室東京大学論文 131 件·共通: HCI, HCI・VR, ロボット, 認知 +12
- 計算機科学Jun Rekimoto 研究室東京大学論文 117 件·共通: インタフェース, HCI, HCI・VR, 環境保全 +4
- 工学Kensuke Harada 研究室大阪大学論文 100 件·共通: ロボット, 機械, 環境保全, 環境科学 +10
- 保健専門職Qi An 研究室東京大学論文 156 件·共通: ロボット, 機械, 環境保全, 環境科学 +9
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- 計算機科学Takuji Narumi 研究室東京大学論文 100 件·共通: HCI, HCI・VR, 環境保全, 環境科学 +6
- 心理学Hiroshi Ishiguro 研究室大阪大学論文 100 件·共通: ロボット, 認知, 環境保全, 環境科学 +8
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研究成果(19 件)
- DOI: https://doi.org/10.1145/3795011.3795015
- DOI: https://doi.org/10.1145/3795011.3795046
- DOI: https://doi.org/10.1145/3756884.3765975
- DOI: https://doi.org/10.1145/3745900.3746100
- [2025] Bubble-UI: A Fatigue-Reducing and User-Friendly Spatial UI System Using a Soap Bubble MetaphorDOI: https://doi.org/10.1145/3706599.3719866
- DOI: https://doi.org/10.1109/gcce62371.2024.10760817
- DOI: https://doi.org/10.1145/3677056
- [2024] Intuitive Brain-Computer Interface Control Using Onomatopoeia for an Enhanced Gaming ExperienceDOI: https://doi.org/10.1145/3665463.3678789
- DOI: https://doi.org/10.1145/3611659.3616898
- [2023] Open Video Game Library: Developing a Video Game Database for Use in Research and ExperimentationDOI: https://doi.org/10.1145/3611659.3617194
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- DOI: https://doi.org/10.1145/3623809.3623939
- [2023] Effect of Virtual Hand's Fingertip Deformation on the Stiffness Perceived Using Pseudo-HapticsDOI: https://doi.org/10.1145/3611659.3615689
- DOI: https://doi.org/10.1145/3562939.3565649
- [2022] "Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal InformationDOI: https://doi.org/10.1109/chiuxid57244.2022.10009797
- DOI: https://doi.org/10.1246/cl.220283
- [2022] TeleStick: Video Recording and Playing System Optimized for Tactile Interaction using a StickDOI: https://doi.org/10.1145/3562939.3565653
- DOI: https://doi.org/10.1299/jsmekanto.2021.27.11b13
- DOI: https://doi.org/10.1109/gcce53005.2021.9622017
- DOI: https://doi.org/10.35848/1347-4065/abe2e5
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